Combat Mechanics
Grim Dawn メカニクス
ゲームデータと当サイトの解析処理をもとに、Grim Dawnの戦闘計算を式と計算結果から解説します。
不具合を報告する
掲載内容は、ゲームデータから直接抽出した情報と、その解析結果をもとに作成しています。ゲーム内データを一次情報としているため、根拠を追える形で信頼性の高い情報提供を目指しています。計算式・説明・数値に誤りや不足を見つけた場合は、不具合報告からお知らせいただけると助かります。
データの利用・権利について
本サイトが独自に作成した集計値、計算式、解析結果は、自由に利用できます。Grim Dawn のゲームデータ、名称、画像、その他の権利は Crate Entertainment に帰属します。これらの利用は制作元が許容する範囲に限られ、本サイトはゲーム素材の再配布や追加の利用許諾を行うものではありません。
メカニクス一覧
- 装甲と装甲吸収率 — 物理ダメージに対する装甲の計算と、部位ごとの装甲値・装甲吸収率の扱い。
- 被ダメージの処理順 — 耐性・装甲・ダメージ吸収・シールドブロックを含む防御処理。
- シールドブロックとダメージ吸収 — ブロック率・ブロック量・回復時間と、割合・固定ダメージ吸収の処理を解説します。
- OA・DA・命中・クリティカル — 攻撃能力・防御能力から命中率とクリティカル倍率へ至る計算。
- 耐性低下 — 各種耐性低下の分類と適用順。
- ダメージ変換 — 変換元・変換先と、合計が上限を超えた場合の配分。
- 武器ダメージとフラットダメージ — %武器ダメージが通常武器攻撃と装備の固定ダメージへ及ぼす割合。
- 詠唱速度とスキル発動間隔 — 通常スペルのアニメーション速度から、1秒あたりの発動回数を求める。
- 二刀流の武器選択と期待ダメージ — 通常攻撃・通常スペル・自己対象スキルで、右手と左手がどの割合で使われるか。
- WPSの発動率と通常攻撃の配分 — 武器プールスキルの重み、通常攻撃の残り、100%超過時の配分。
- 持続ダメージの重複と更新 — 同一発生源の強い値への更新と、別発生源どうしの重複。
- 攻撃バフのティックと更新 — 攻撃バフ型スキルの最初のティック、1秒間隔、再適用時の更新。