Combat Mechanics
武器ダメージとフラットダメージ
スキルの%武器ダメージが、通常の武器攻撃と有効な装備固定ダメージをどの割合で取り込むかを解説します。
通常解説
スキルに%武器ダメージがあれば、通常攻撃の武器ダメージと、武器攻撃に有効な装備の固定ダメージをその割合でスキルに取り込みます。100%なら全量、50%なら半分、150%なら1.5倍です。
ディープ解説
- 表示される%武器ダメージは、通常の武器攻撃と有効な効果を同じ割合で倍率化します。
- 装備の固定ダメージは、武器攻撃と、その%武器ダメージ成分を持つスキルへ適用されます。
- 属性%ダメージ補正は、その属性として与えたすべてのダメージに適用されます。
- エレメンタル固定ダメージは火炎・冷気・雷撃へ等分され、エレメンタル%ダメージ補正は三属性それぞれへ全量適用されます。
武器ダメージ成分 = 通常武器攻撃 × %武器ダメージ / 100
有効な装備固定ダメージの成分 = 装備固定ダメージ × %武器ダメージ / 100
エレメンタル固定ダメージ E = 火炎 E/3 + 冷気 E/3 + 雷撃 E/3
計算結果
| ケース | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 通常武器攻撃の成分 |
通常武器攻撃100、%武器ダメージ150%: 100 × 150 / 100
|
150 |
| 装備固定ダメージの成分 |
有効な装備固定ダメージ40、%武器ダメージ150%: 40 × 150 / 100
|
60 |
| エレメンタル固定ダメージ |
エレメンタル90: 90 / 3
|
火炎30、冷気30、雷撃30 |
個別スキルが持つ固定ダメージの構成と、どの追加効果がそのスキルの武器ダメージ成分で有効になるかは、リンク先のDBRレコードと個別条件の確認が必要です。このページでは一律に扱いません。
解析ソース: buildCalc/mechanics/formulas.json(公式 Combat Guide)。掲載値は記載条件を式に代入した計算結果であり、ゲーム内測定結果ではありません。
要約
要点: 装備の固定ダメージを活かしたいなら、%武器ダメージを持つスキルが必要です。反対に、その成分を持たないスキルでは装備固定ダメージを前提にした伸びは見込めません。