Build Calculation
二刀流の手別ダメージ出力の計算
二刀流のゲーム挙動ではなく、手別の期待ダメージ出力に反映する計算です。
入力データ
右手・左手の各ダメージと、攻撃種別ごとの手選択確率を取得します。
計算処理
- 通常近接攻撃は右手・左手の選択確率を使います。
- 通常スペルと自己対象スキルは、対応する実行時コールバックの手選択規則を使います。
- 特殊アニメーションやラッシュは別の計算モデルへ分岐します。
期待ダメージ = 右手ダメージ × 右手確率 + 左手ダメージ × 左手確率
使用回数 = 全体の発動回数 × 各手の選択確率出力結果
| 出力項目 | 計算 | 出力 |
|---|---|---|
| 1回あたりの期待ダメージ |
右手100×0.6 + 左手60×0.4
|
84 |
| 10回中の右手期待回数 |
10×0.6
|
6回 |
掲載データは1.3.0.6を使用しています。特殊アニメーション・ラッシュ・経路突進はこの単純な重み付け出力から除外します。
解析ソース: buildCalc/mechanics/formulas.json(Game.dll・DBR・ANM 1.3.0.6)。