Combat Mechanics

攻撃バフのティックと更新

攻撃バフ型スキルが、いつダメージを与え、同じ発生源からの再適用をどう扱うかを解説します。

通常解説

攻撃バフから発生するデバフ型ダメージは、設置直後の最初の更新で処理され、その後は1秒ごとに処理されます。同じ実行時発生源から同じ持続効果を繰り返し適用しても、別々に積み上がるのではなく更新されます。

ディープ解説

  • Skill_AttackBuff は有効レベルとリンクした修飾情報を SkillBuffTransfer へ渡します。
  • SkillBuff_Debuf は設置直後にゼロのタイマーで始まり、最初の更新でダメージを処理します。
  • その後タイマーは1000ミリ秒へ戻り、1秒間隔で処理します。
  • SkillBuff_DebufRadius と SkillBuff_DebufFreeze は同じタイマー処理を引き継ぎます。
  • 同じ実行時発生源からの決定的な持続効果の再適用は、重複ではなく更新です。

掲載データは1.3.0.6を使用しています。ティックと更新のバイナリ解析証跡は1.3.0.4のもので、1.3.0.6の再バイナリ確認は未了です。

解析ソース: buildCalc/mechanics/formulas.json(Skill_AttackBuff・SkillBuff_Debuf のローカルDBR・バイナリ解析記録)。ゲーム内実測は現時点では掲載していません。

要約

要点: 短い間隔で再適用しても、同じ発生源の持続ダメージを重ね掛けする挙動にはなりません。効果の更新と、別発生源の効果を区別して考えます。